擊中判定
一般來說,就是攻擊閃躲雙方的命中與閃躲力互減若為0,則有50%命中機率,因此也就是(我命中-敵閃躲+ 50)%,而命中與閃過又各有命中程度的差別。
以計算後命中為X%來計算,若骰子骰到 0~(X-(X/8)),則為不命中,若為(X-(X/8))~X,則為輕微命中,傷害以1/4計算。若為X~(X+(X/8))則為半命中,傷害以3/4計算,高於此則為完全命中,傷害以100%計算。
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